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prototipo del videojuego

FACTSHEET

Tiempo jugable

20 min

Engine utilizado

Unreal Engine 4

DESCRIPCIÓN

Se trata de un juego del género Acción-Aventuras-Brawler donde el jugador descubrirá una historia innovadora mientras controla a Erwin, quien tiene la habilidad de atravesar paredes, objetos y personajes del nivel, además de habilidades especiales de combate. El jugador tendrá que enfrentar diferentes enemigos o hazards, y derrotar al enemigo final del nivel para desbloquear nuevos niveles y progresar a través de la historia.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

Cinemáticas

Arte 2D

Programación mecánicas

Arte 3D

Diseño de nivel

Animaciones

SFX

VFX

Playtest

Menú & UI

  • Implementación de todas las mecánicas del videojuego: La mecánica central del videojuego es controlar la composición de partículas de todo en el nivel, lo que traducido significa que el jugador puede atravesarlo todo. Usamos esta mecánica no solo para movernos por el nivel, sino también durante los combates, dándole al jugador habilidades específicas, y también interactuando con elementos específicos en el nivel (como barriles explosivos).

  • Creación de una nueva IPCreamos una historia completamente nueva, en un mundo nuevo, con personajes exclusivos. El jugador se sumergirá en esta historia mediante el uso de cinemáticas, ambiente 3D y banda sonora exclusivos para mostrar el nuevo mundo que creamos.

  • Implementamos un combate basado en la física, que le permite al jugador lanzar a los enemigos fuera del nivel o hacer combos dinámicos. Dado que los enemigos pueden rebotar en las paredes o en el suelo, cada combate es diferente y cada jugador tendrá una experiencia exclusiva.

VÍDEOS

Conveyor
PassThroughGround
KO
Combat 1
GroundHole
Suplex

IMÁGENES

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